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(请牢记)(请牢记)郑浩看着这个弧线shè击技能,一阵若有所思。
这技能的描述,是比较简单的:shè出一支带有弯曲轨迹的箭支攻击目标,伤害为110%,穿刺伤害效果增加20%,耗费魔力25,冷却时间4秒。
伤害只有110%,实在有些偏低,左边列出来的双连shè,加起来一共140%的伤害值,而所谓的穿刺伤害效果增加,其实是以初级弓术效果来算的,基础弓术在升级到初级弓术后,属xing变为了:10%远程伤害,10%shè击距离,10%shè击速度,攻击时箭支附带穿刺伤害,数值由敏捷值决定。也就是说,所谓的穿刺伤害肯定不会太高的。
照这么看下来,其实选择双连shè技能的话,是比较划算的,郑浩现在的攻击力和伤害被光明追随者之弓拉上去了,技能增益越高,打出的伤害也就越高。
不过,这段时间玩下来后,郑浩多多少少也对游戏的技能系统有了一些了解,技能系统似乎是一个很庞大的树形系统,一些技能往往是由一个或者是几个技能共同衍生出来的,这类技能,必须有前置技能作为基础,也就是技能描述中“基于xx技能”的说法,就好比那个狙击技能一样,那是因为郑浩在基础弓术的时候,选择了蓄力shè击技能才衍生出来的,假如他当初选择的是jing准shè击,可能这次升级为初级弓术后,出现的就是其他的技能了。
当然,也有一些技能是duli的,比如双连shè,不需要前置技能就会出现,但是这样的duli技能,往往是下一个其他技能的前置基础,官方论坛上面有一个内测玩家曾经说过,越是到后期,这样的技能发展分支就出现得越多,所以哪怕是职业相同的两个玩家,他们的技能选择都不太可能完全一样,这跟各自在游戏的际遇是关系的。
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