对面的大船出第二轮击,再次有一艘舰船被毁后,导弹群的攻击终于到达。
为不浪费导弹,虽然此刻玩家舰群的距离还有些远,舰队中的九艘重火力舰仍然提前开始了攻击。
被导弹持续袭击的大船无法使用高加速的规避动,但也没人指望九艘重火力舰能在三十五万公里外对**oss造成实质伤害,主要是希望借此让大船的能量供应变得紧张。
能源供应不足是战舰在战斗中偶尔会遇到的问题,因为战舰在设计中会考虑费效比关系,无法全部使用最好的设备,引擎为保持效能利用率,多数都无法维持主火力、拦截火力全开的同时保持护盾全速充能。
能源匮乏在更小的舰船上影响更大,但是由于小船的拦截设备比起护卫舰以上等级基本也就是摆看居多,因此各型舰船受影响差不多,此时就要求舰长出决定将引擎能源主要供应哪些部分降低其余部分的能耗。
以轻型护卫舰为例耗能最高的前几名分别是护盾系统、主炮、全体副炮、超能力共鸣装置。超能力共鸣装置会借助舰长的能力对战舰有所增强,也能增加护盾被破后的存活率,所以该部分能耗是不可能降低的;副炮负责拦截对战舰十分危险的实弹武器,护盾则直接关系到战舰安全。最后能稍微调整的,仅有主炮充能速度而已,也是在能源匮乏状态中使用最频繁的解决方式。
借助重火力舰对大船护盾的打击,以及分散阵型的战术,希望能让大船的攻击密度降低到可以接受的程度。
某舰船内,小胡子山田看着眼前模拟着现场战况的全息星图直皱眉头。
面对导弹的持续袭击,大船失去非匀速规避能力,可是它竟然抛弃掉程更远更强的副武器,以大量的五级能耗镭炮为拦截器,数量的优势让每台武器仅需要防守很小的角度范围,回避了拦截中的最大难题――副炮角运动浪费的时间。
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