时间,对智慧生命不止是诱惑,同时也是酷刑。
文明的奇迹同样要遭受时间严厉的考验。
两百多年的航行,经历过各种各样的危险,骑兵iv已经残破不堪,起航时那充满金属光泽的前端椎体防护,此时不但坑坑洼洼,还布满了或厚或薄的岩块与冰岩混合物,第三段主功能区外层的人员生活区也缺了一块。
时间比预期要长了十多年,因为在路上遇到了几次不得不减速或绕道的危险。
“舰长,已达到星内巡航速度。”舰桥内,领航员淡漠的声音响起。
舰桥主显示墙上,恒星光虽不强却已经能压住其他星星的光线。
“知道了,我去通知其他人。”
家园系统内,很快出现一条针对所有船员的通知:骑兵iv接近任务地点,请a6组做好下线准备,其他船员即刻起允许自由上下线。
家园系统可以让船员尝试多种多样的人生,但即使是千挑万选的船员在经历两百年的折腾后,也一个个变得麻木不堪难有情绪波动。或者对于人类这种生命,让他们像地球休眠人一样保持更少的记忆量才是仁慈。
航行期间所有船员最少20次最多50次的下线,因神与身体问题淘汰率不知不觉也到了26%。
烈阳也借着骑兵任务,明白了之前的骑兵们为什么不能成功。
那从根本上是个概率学问题,殖民舰的个头越大和航行时间越长,成功完成任务的概率就越低,只有像骑兵iv一样取消长休眠制,通过提高轮班密度才有可能规避掉大部分危险。
然而即使是骑兵iv,相信只要目标地远一半,到达目标的成功率也会无限接近于零。证据就是家园系统中最近三四十年,绝大部分船员已经失去主动,哪怕变更家园系统的世界结构,多数仍然只是应付生活而已,另一项难处则是舰船耐久的问题,10%光速的状态下,小小的石头高温裂解后的液体与灰尘就能对舰船造成足够的伤害,时间越长发生警戒失误的可能越大。
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