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为动画制作献上美好祝福243、滚回家

这就是画原画最麻烦的地方。

人物动作的关键帧不是那么好掐的,而且有时候一路画下来,看后发觉动作别扭或者不合理,搞不好就要全部推倒重来。

更别说现在这种构图比较复杂的原画了。

现在顾鳕画的,正是《拥抱美好明天》最终话的某个关键剧情的几卡原画。

很麻烦,镜头腾转挪移,出场的人物又不止一个,而且有一个还不是人,这就大大增加了构图的难度和作画的难度。

就算是对自己非常有自信心,作画时很少翻动检查的顾鳕,画这几卡原画的时候,都有意无意地多看了看,就是怕不好。

毕竟是最后一集,顾鳕还是非常想要让观众们认可的。

而且动画,或者说所有影视作品,大部分情况下,好得开头最后却迎来烂尾容易被人诟病,但烂得开头却迎来好的结尾,观众们却会变得很宽容。

虽然《拥抱美好明天》的开头不算烂,甚至是天胡,也就是现在中期稍微比较那啥一点,但最后一集尽力给观众们留下难以磨灭印象,肯定是好事。

至于顾鳕接收这几卡关键原画的其它理由,就更简单了。

就是……麻烦了点。

不过,麻烦归麻烦,那种费劲画好一卡,然后用手拿起厚厚一叠原画纸,看着随着翻动而开始‘动’起来的剧中人物,那种成就感还是很强的。

就像上课时画的火柴人,看着两个小小的火柴人随着课本书页的翻动生跳下窜,就感觉自己好强。

现在顾鳕就在做同样的事。

翻动画好的一整卡原画,然后觉得自己好强……

将完全没有发现问题的一卡一原丢到一边,顾鳕了手腕,又看了演手机。

他放在桌旁的手机,声音震动关了,但屏幕频频亮起,就算偶尔屏幕不亮了,鼎端的指示灯也一直在闪。

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