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重生归来:我誓登权力巅峰第204章 《黑神话:悟空》

夜瑟如墨,李一凡的书房内灯光明亮。这款以《西游记》为灵感的国产3a大作,像一柄重锤砸碎了所有质疑和偏见。它不仅刷新了国产游戏的工业化标准,更让全球玩家重新认识了中华文化的深厚魅力。

李一凡记得《黑神话:悟空》发售后,首日销量就登鼎多个国家平台榜单,包括美国、日本、德国等,首月销量突破1000万份,总销量高达2800万份,销售额超过90亿元人民币,创下中国单机游戏历史最高纪录,让它成为全球年度销量第一的游戏,并超越同期多款世界知名3a大作。

?并斩获英国电影电视艺术学院奖(bafta)、ign年度最佳动作游戏等奖项。和《纽约时报》称它为“东方文化的数字化奇迹”,而《时代周刊》将其列入“影响全球游戏行业的十大作品”。

特别是对引起华夏文化的对外传播起到了突出贡献,游戏中的场景基于真实古建筑还原,例如五台山、峨眉山等地的寺庙,让全球玩家领略中国传统建筑的瑰丽。

角瑟设计中融入了《西游记》的经典元素,如齐天大圣的毫毛分身、七十尔变、定身术等,既尊重原着又大胆创新。

多个国内城市如山西、重庆,因《黑神话》游戏取景成为热门文旅打卡地,带动当地经济增长。

李一凡在内心默默回想:“前世,这款游戏花费了近十年的时间和无数次失败才得以问世。如果没有一个支持它的环境和团队,也许它永远只能停留在冯骥的脑海里。这一次,我不能让这样的机会错过。”

李一凡抬起头,看向李明杰,语气郑重:“明杰,游戏不仅仅是娱乐产业,它是文化输出的载体。如果我们能提前布局,找到一个真正有潜力的团队,我相信,我们可以改变国产游戏的格局。”

“那哥,你是有目标了吗?”李明杰敏锐地问道。

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