而创出无上神功的时候是无视一部分限制的,所有武功甚至杂学不相的东西都能融合进去,品级和种类都不做要求。
很容易刷出全面到逆天的属。
原本创功应该是让玩家去选,是减少融合素材提高成功概率还是赌一下多添几门武功当素材。
随机很强,还加入了一个创功后灵光单独列出消失的选项,防止反复刷,只有一次机会,并加入大量特效,感觉可能会给玩家更强的反馈,就像那种类吸血鬼幸存者游戏一样。
每周目都可以搞出不同的发展路线和最终武器。
只要清机制看看攻略,不瞎搞放一堆不相的武功,一般其实也不会开出垃圾,平衡也是技能树调整过的,里面大有门道。
能创出什么武功,都是有一定规则的。
但现在有这个机制,无需研究那些,当然可以是全都要,能开无上的时候有多少技能放多少,白菜傻菜有傻福直接领悟正确玩法。
高周目本身有成就加创功成功率的无所谓,他们本来就可以这么作,低周目想创出最强神功的玩家挑一个合适的高手死一死就行了。
顾孟当时想了又想,各有利弊吧。
这个bug也是有门槛了,连死几十次,还要先练到强一流才有创功最低要求,还要随机,死几十次才百分之十的几率触发彩蛋,继续连死上百次才能百分之百,要刷吐了。
正常玩家还是不会强行触发的。
而且低周目其实也不必强求完美,就像有些前期支线玩家实力达不到,想最优解要多做尝试。
不想动脑子的话,其实高周目就能简单做到,玩家非要这样玩也都有条门路,系统把所有剧情都给了解法,多花点时间在一周目是可以完美全收集的。
这也是群侠传游戏自由度的体现,你想怎么玩都可以。
无上神功真要改的话,属于技能树系统的一部分。
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