那三重圆环就是李斯新获得领域能力的具现化表现。
李斯能感觉到,在正常的战斗之中,他随时能调动起领域的能力,而不是必须召唤出这三重领域。
手中轻点,一道银白色的闪电从李斯手中向四周蔓延开来,轰击在神殿平滑的地面上。
轰击落下的地方,出现了一块焦黑的小洞,石屑纷飞。
这座神殿在失去安斯艾尔的神力之后,已经没有了防护的力量,所以在李斯的攻击之下很轻松就被破坏了。
即使这样,李斯也是相当惊喜。
要知道他刚才只动用了极少的魔力,能实现这样的效果简直不可思议。
他刚才清晰的感觉到了,在他攻击出手的时候,周围环境之中也有同样的力量被李斯所引动,汇集到攻击之中增添了许多威力。
略估算一下,几乎让李斯的攻击威力翻倍了。
“这就是引动世界力量的威力么?”
李斯喃喃出声,他从老师那里是了解过领域的相关知识的。
虽说法师在使用法术的时候,肯定不是完全依靠体内的魔力的,也是需要引动周围环境之中的魔法元素的,但那和领域并不相通。
领域的效果更像是一种概念规则的运用,只要是使用领域相关的能力,比如在【领域·雷霆】的效果下使用【落雷术】,或者【领域·风】的效果下使用【大龙卷术】,都会得到全方面的强化,并不仅仅只局限于威力上的强化。
就仿佛得到了世界的助力一般,法术威力、作用范围、施法速度等等都会得到提升,同理其他职业的技能也能同样有类似的效果。
最重要的是,领域能大幅度提高掌控者使用技能效果的判定加成。
类似于提高惑控类法术成功率那种判定加成的情况!
当然,不同的领域带给掌控者的提升各不相同,有些领域侧重攻击威力上的强化,有些领域更多是提高技能判定加成。
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