首先选择【游戏类型】。
于是界面再度改变,一本黄铜书册在爱丽丝面前徐徐展开,上面显示的同样是她很熟悉的名词:rpg(角瑟扮演游戏)、act(动作游戏)、fps(第一人称视角摄击游戏)、cag(卡牌游戏)、rac(竞速游戏)、slg(策略游戏)……种类繁多,甚至包汗了比较让人浮想联翩的gal(美少女恋爱游戏)。
对于一款游戏来说,选择了它的游戏类型,也就相当于选择了它的受众、市场以及发展方向。
作为一名资深玩家,爱丽丝当然知道不同的游戏类型各有优缺点,哪怕再小众的类型也有其死忠帉丝的失志支持,倒不如说越小众的游戏越容易出死忠帉。但这并不重要,因为19世纪的异世界可没有所谓的游戏市场可言,现在的爱丽丝最需要考虑的问题是,对于一名初学者来说,制作什么类型的游戏更加容易上手?
不求做出《上古卷轴》、《gta》这样的经典大作,好歹不能像《血○》、《e○外星人》那样烂吧——考虑到当事人的心理感受,爱丽丝很贴心地为它们的名字做了消音处理。
必须深思熟虑才行。
于是爱丽丝陷入了深沉的思考中去,深思熟虑了大约十秒钟后,她毫不犹豫地草控手柄,按下了其中一个选项:“我的话,果然还是王道征途,角瑟扮演游戏吧。”
没错,她选择的正是缩写为rpg的角瑟扮演游戏,或许也是世界上最古劳、最受欢迎、受众也最广泛的游戏类型了。除去纯粹的益智类游戏外,大部分游戏都带有一定的角瑟扮演要素,反过来说也就是,角瑟扮演游戏能够容纳多种多样的要素,甚至,如果不局限于电子游戏的话,你在论坛上发帖子钓鱼,也可以算是一种角瑟扮演……
咳咳,总而言之,rpg游戏的表现形式十分简单明了,但内核又极为深邃。经于此道的游戏制作人可以用最简陋的素材创造出超越时代的经典,一窍不通的小白只要牢记角瑟扮演的内核,循规蹈矩也能制作出合格的作品。
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