透过skt看ssg。
ssg也有着类似的毛病。
站在后世战术造诣的肩膀上,一个队伍想要立足,最该找到的东西是公式化,那种一上来就玩高难度的队伍,往往配合起来漏洞百出。
简单一点。
知道怎么打,遇到事怎么组织下一回合,远比盯着局势随时更新战术目标要简单。
就像现在,只想教应变,没人教他们固定打法,五个新兵,上来就学夺冠高数,他学得会吗,还不如死记硬背,整点模块化的东西。
“5.1版本关于野区有一条版本更新,不知道大家是否记得?”
秦路没有打哑谜,“拳头为了不让游戏前几分钟的权重过高,不会因为被反一次野、被杀一次,导致野区博弈过于不平衡,把野怪等级低时会获得更少经验值的等级数值从2提高至3。
也就是说,不管怎么被入侵,只要英雄等级跟野怪等级不相差三级,就不会落后获取经验,这就使得那些低等级打野能靠惩戒咬住发育。”
拳头什么意思。
增强对抗和反制手段。
像过去,玩个食打野,蹲一波成功,能逮着对位打野杀,杀到跟辅助等级差不多。
拳头一看这不行,得改,不能因为几次入侵,搞得没法玩,得放大团队作用。
而秦明这套换线惩戒流,正是未来ogn内部互相切磋磨合的成熟体系。
最开始只是为了规避下路强势对位,比如看到对面卡莉斯塔,我拿个轮子妈,不想对线被压,所以换路发育。
后来有人觉得上路抗压不到小兵,还不如去帮打野发育抢等级。
再慢慢的,cj教练组让上单带惩戒跟着打野混,效果拔群,当2座外塔被置换,变成一二一对位,己方上单不仅装备更好,等级还能至少压一级,天平被打破。
再就是到了季后赛,连算计小怪都成了固定套路,哪怕都是打换线,marin却能压对位人2级,靠的就是细致入微的大局观,蹭到一切能蹭的经验。
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