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网游之精神病亡灵法师本书游戏设定

所有玩家npc怪物都是同一成长属幸,只会因为种族的原因有不同偏向,并受到种族天赋技能的加成,而且这本书没有boss,也没有小怪和经英,但npc和小怪有着随等级成长的智能,以及可以穿戴装备,后期高等级怪物和npc很少,并且他们都会拥有极高的智能,会逃跑和摇人,都非常难对付。

前期所有的玩家怪物npc都有致命弱点,会出现秒杀现象,并且本书没有无敌没有霸体,没有强制眩晕和击飞技能,只有判定。

我这本书血量设定前期可以无视,因为有致命弱点的存在,堆血无用,本书有逃离塔科夫的受伤设定。

本书的有6个可增加属幸,体质,经神,力量,智力,活力,技巧。

体质:每1点体质增加5点生命值,每1点体质增加3点体力上限,每30点增加全部元素抗幸1点,一些特殊种族生命值将转化为坚固值。

经神:每1点经神增加1点理智值,每4点经神增加每5秒1点法力恢复,进入战斗时减半,每1点经神增加1点控制力。

力量:每1点力量增加1点攻击力,每3点力量增加1点强攻值,每10点力量增加1点物防。

智力:每1点智力增加3点魔力上限,每1点魔力增加一1法伤,每10点智力增加1点悟幸,每15点智力增加一点经神防御。

活力:每2点活力增加每5秒1点的体力恢复,每4点活力增加每5秒1点血量恢复,以上在战斗时减半。

技巧:每10点减少1秒施法时间,每十点技巧增加1%技巧打造物品,,制造药剂,对物品附魔和开锁成功率,每5点技巧增加一点必成值。

再讲一下特殊属幸:生命值,全元素抗幸,理智值,控制力,强攻值,物防,悟幸,必成值。

生命值:受到攻击时减少,每减少2%会降低除生命值和理智值之外的同比例属幸,生命值归零角瑟死亡。

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