荒芜的土地,城市的废墟。
也不知是何种文明覆灭于次元才会让这理应极具考据价值的末世风景显得这般无人问津,但总之,现在它迎来了客人。
尽管那客人只是两位,也尽管那客人是两尊宛若身披铠甲的漆黑巨人。
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一经出现便以一方火球迸发,一方猩红光弹相撞,以炸,以风,狠狠地席卷着这片滤镜似有几份古怪的次元废墟,尽显不速之客的本质。
同时也不难看出,黑暗路基艾尔的技能虽能多得比肩奥特一族,但这命名风格还是受了奥棚子供向的害。
从口中央的红色球形部位发的破坏光球,被称作‘xxの打击’,而自全身能量汇聚而成的旋涡星系所模拟的超新星之光弹,也只有个‘xxの击’这般土味朴素的命名,正因太过直白反倒是哪怕英文也难救。
这让奥默不得不关掉那直连吉尔巴利斯数据库的实时分析功能。
招式名字幕什么的,果然还是算了吧,不如老老实实看那镜像对决下绽放的天赋与决心。
诚然,同以黑暗路基艾尔的形象现身的实力理应对等,怪兽卡片也不存在什么金卡压普通卡,异画压金卡之类的阶级之分。
但机师平显然可以有明显的差异。
甚至不同的机师平还决定了机体数值的开放练度——特雷西斯给奥默代肝前的异型巴哈姆特,与其代肝后的异型巴哈姆特,其常态出力便不可同日而语。
资讯的开拓,只要成功做到一次,之后都能被顺利调用,简直就像是存在技能熟练度设定的游戏系统。
同时也是怪兽卡片适应的领域。
这正是奥默曾经有意将身边人的观察与怪兽卡片的匹配结合的原因。
就连他给天狼星象征布置的全新特训场地与机制,也有两分心思是落在此处。
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