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这个网游策划果然有问题669、疯王

可就是这两款对比如此鲜明的游戏,最后竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看来,除了美术外,玩法等各方面都相当平庸的游戏,热度更高。

而且……这游戏还吸引了一大波的萌新玩家。

这里的萌新玩家指的并不是没玩过游戏的玩家,指的是比较少接触单机游戏的玩家。

而上一次林木工作室推出新单机游戏,能吸引如此多的萌新玩家,还是cod发售的时候……

但cod的优点同样突出啊。

所以这是为啥?

很多同行都想不明白。

只能眼睁睁看着这款游戏的热度越来越高……越来越高。

并且,很多玩家玩完游戏后,将自己的社交账号头像换成了刺客纹章。

然后那句‘万物皆虚,万物皆允’,更是一度成为了年轻人们的热门动态。

还有就是白兜帽!更是成为了游戏热门的周边之一!

林木工作室没出周边。

但第二天,就有很多玩家在搜索类似的商品……而部分商家也敏锐地注意到了这个商机,然后紧急预售类似的商品。

销量还十分不俗。

事态的发展,出乎了所有同行的预料。

直到此时,很多同行才发现。

《刺客信条》这款游戏各方面确实很均衡,没有十分突出的优点。

但就是因为它难度适中,门槛不高,随时玩随时关,适合放松的同时也会有一点紧张气氛,还带有历史元素,能了解人文地理,并且拥有花哨帅气的战斗演出和跑酷玩法,以及规整的剧情……

老玩家可以找到乐趣!萌新玩家也能找到乐趣!

而且这游戏的诸多元素,真的太契合当代年轻人的流行文化了。

老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢!

而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。

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