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这个网游策划果然有问题637、炸了

这种前所未有的游戏类型,在当时线**为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。

而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。

所以很快。

开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。

至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。

后续。

这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。

各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。

这个类型也就真的火了。

同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。

然后嘛……

问题也随之而来了。

开放世界游戏有哪些特点?

大面积的地图、无缝化的衔接、3d化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互。

总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。

npc除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。

但这套标准,不得不说,实在太严苛了……

不是谁都是r星或者任天堂。

虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。

很多开放世界游戏,都是丐版的……

既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

但也仅限于此了。

地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

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