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这个网游策划果然有问题620、一鱼三吃

《大乱斗》游戏这个企划她也知道。

但手游她还真不清楚。

林瑶笑着解释道:“你还记得放假前我跟你说的话吗?对,就是那句‘明年我们或许可以在联动方面发发力了,搞不好还能让《轮回之日》的成绩再往上提一提都说不定’。”

“而所谓的联动,除了我们自己内部的ip,也可以跟外部的ip联动的嘛。”

“比如说最近大热的漫画,如果ip能洽谈下来,我们是不是可以将漫画里面受欢迎的人物做成《轮回之日》的卡牌,然后让其成为限定的卡池……”

牧婉清看着林瑶,微微瞪大美眸。

林瑶继续道:“这不仅能吸引到更多的玩家,还能为后面的多媒体企划打掩护,我们林木工作室如果大规模地洽谈版权,肯定会引起关注的,这是不可避免的,毕竟我们现在太耀眼了。

而到那时候,有心人如果深究到底,很容易就能知道我们林木工作室想要做什么,林木工作室现在的规模太大了。

如果另外两个企划被提前露了,那到时候公布的惊喜感,将会大打折,但现在有手游联动当挡箭牌,就足以打消很多人的疑虑了。

这能为另外两个企划保留神秘感,达到一公布就惊艳所有人的程度。

也能为后续的谈判带来好处,毕竟有个由头,总好过让业务部门的工作人员兴冲冲地跑到别的公司去,然后漫无边际地进行商务谈判。

这就是一鱼三吃。”

牧婉清:“……”

林瑶没注意到牧婉清的表情,思索片刻,接着道:“另外,除了现在的《轮回之日》手游,接下来还有两款游戏也能成为挡箭牌,我好像还没你说吧?

一款是我们的moba手游,我和康逸聊了聊,然后我和他都觉得,时空枢纽的主意比单纯的移植现有的moba网游……要有意思。

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