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这个网游策划果然有问题386、最大的赢家

但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩。

总而言之就是。

他搞不懂林木工作室。

“……”

再次灌了口伏特加。

仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇头,脆拿出手机,播了个电话。

电话响了几声。

很快便被接通。

“我的朋友,最近还好吗?”

弗兰克在电话接通的瞬间,立刻热情地打起了招呼。

“有什么事?直接说。”

电话那头的人闷声道,语气听起来有些不。

毕竟,佛兰克前不久才坑了电话那头的人……

没错,电话那头的人,正是北美另一家电子游戏公司,吉伯公司的直接竞争对手梦幻国度的总裁霍金斯。

“那款《战地》看了吗?你感觉怎么样?”

弗兰克并不在意霍金斯的态度,而是用试探的语气,问了一句。

“不怎么样。”霍金斯立刻答道。

“哦?”

“直白点说就是……**。”霍金斯嗤笑一声,接着问道:“怎么,难道你担心了?”

弗兰克把玩着杯子,没有说话。

“如果是《女巫》那样剑走偏锋的游戏,我没什么好说的,看他们本事。”

霍金斯似乎猜到了什么,用嘲讽的语气说道:“但一战题材的游戏别人不知道,你还不知道吗?如果真的那么好做的话,我们为什么不做?”

弗兰克:“……”

“就先不说战场该怎么体现惨烈这点了,就一战那些老古董武器,习惯了我们游戏的玩家,怎么可能能玩得?”

霍金斯讥讽道:“你别看他们宣传片做得好,但他们第一款游戏可是用的实机画面!为什么第二款游戏就不用实机画面?你难道想不明白?cg谁不会做?我直白点说吧,我丝毫不担心《战地》会抢走玩家,相比起来,《古墓丽影》更值得关注。

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