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这个网游策划果然有问题120、不知道啊~

十二月中旬。

在万众期待中。

《突围》包含了三个新模式,七张全新地图,两个新人物,以及一堆械皮肤的新版本准时上线了。

上线当天。

本来数据下滑,已经有些疲软的《突围》起死回生,在线人数再次回到了刚上线那会。

所有喜欢击游戏,并有条件的玩家进入游戏,然后纷纷涌进了个人竞技和幽灵模式。

涌进个人竞技模式的好理解。

这帮人是一直玩fps的玩家,早就想在画面最好的《突围》里面体验快击的感觉了。

而涌进幽灵模式的也好理解。

在他们眼里,非对称对抗一直是《突围》的拿手绝话,而幽灵模式看介绍就感觉很有意思,他们早就在期待新的玩法了。

至于破模式。

有些在个人竞技模式过的玩家,也去匹配玩了一会。

但人不算多。

而且这些进去游戏的人,无一例外,全都懵了。

因为这模式,有经济系统,开始要用虚拟货币买!

他们搞不明白,而且每个队友因为击杀数不同等原因,经济还会有差距,有的玩家拿小手,有的玩家拿长,对面也一样。

总之,第一批去玩的玩家,觉得这模式很迷。

而上线的第一天。

就这样平静的过去了。

《突围》一骑绝尘的画面加上繁多逼真的械还有优秀的平衡,让很多早就想要个人竞技模式的玩家着实是了一把。

而幽灵模式也成为了很多玩家的最爱,各种说怎么绕背刀的教程开始出现在各个游戏论坛上,引发了很多讨论。

至于破模式,第一天几乎没有讨论。

然后第二天,第三天就这样过去了。

《突围》再次成为了游戏圈的流。

有的视频博主开始出视频介绍玩法,更快的甚至连教程都出来了。

但破模式依旧没有太大的起色。

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